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竹林深处的萧声

月落乌啼霜满天/江枫渔火对愁眠/姑苏城外寒山寺/夜半钟声到客船

陈霄 沈

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这个人太聪明,所以什么都没有留下。
感谢访问!
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January 29

NONE

又看了一遍pirate1
交响曲真的不错~
可以不停地来回停~
关键配上大海的画面~
每个男人都渴望的大场面啊~
August 24

朋友们保重

暑假就这样流逝了~
一个在游戏中堕落而充实的暑假。
很好玩,很幸福,我很快乐,到了现在我这样欺骗我自己。
大前天初中同学会,昨天高一同学会,麻木中喝着酒随意聊着,尽量不去考虑我将何时离开,已经我将孤身一人远离家乡的事实。
母亲开始忙碌地整理远行的衣服杂物的时候我还沉迷于游戏中麻醉自己。
但当MARS在游戏中都开始M我说:“什么时候走? 最后出来聚聚”的时候,我知道已经不能再逃避。
我将自己要远行他乡的事更新上了QQ签名,只剩两天了。
朋友一个一个地发过来问时间,送上诚挚的祝福,也感慨我会走那么远。
今天上午dtwz也上QQ了,冲上来就问我在哪里,当得知我还在家里时大出一口气说还好,没错过。
我要哭了
朋友们都还在,真的,我又那么多关心我的朋友,但我却连现实和他们说句再见都没机会了

当初在志愿书上写下学校的名字时母亲眼中很不舍,她宁可我选择一个近一点的二流学校,虽然高考前她一直给我的目标是重点中的重点。
爷爷在通知书到的第二天就赶到城里来,带着养了一年本打算下蛋的土鸡。爷爷很少说话,看着我吃着鸡,不是告诉我出去要小心。
我太任性,我不是一个好孩子,承受不起那么多爱。
如今火车票拿在手中,最后一次打开电脑写下这段话,我所能做的就是祝福那些关心过我的人,谢谢你们,我会一个人在成都好好的生活的。


大一一年估计很少接触电脑了,不是因为学校不让带而是我认识到自己不能再继续堕落。
海高论坛我玩了三年,感谢BEST的认真维护,虽然大家都灌水灌得很厉害,我还是觉得大家都很可爱,也让我认识了学校里其他同学,包括一些学长。
音乐区一直很冷清,我这个版主也偷懒了,很抱歉。也希望大家以后多去灌水区以外的地方看看,让海高论坛变得更好。
由于BEST的信任,这里是我第一个也是唯一的超版职位,虽然其他论坛我也做过斑竹也就管管小分版。
这个暑假我删了不少帖子,也得罪了一些人,如果我真的伤害到了你们请原谅,只是想尽责做到最好。

那么,离别匆匆
朋友们保重
再见了!
 
August 14

我的同桌——陈浮

我的同桌——陈浮

诸葛萧

注意:本文中关于陈浮的一切不可用于商业用途,我暂时保留一切追究法律责任的权利!

 

Intro:  Something Unknown

 

从哪里说起呢?

那先介绍下这个瘦高个,不管你以前是否认识他。

一般情况下陈浮总是不苟言笑的,当然当他窃喜的时候更是装得道貌岸然,少见的大笑也是在听到了某个过于冷的还装热的笑话后敷衍一下,免得人家以为他是彻底的冷血。

其实他很高,只是平时有点小小的驼背,且不为人注意,其实他并不是很瘦,细长又看起来缺乏营养的脸会欺骗你。外形上最值得一提的就是眼镜了,据他自己坦白,已经用了8年以上,重点不在于这里,而在于当你习惯了带眼镜的陈浮后,某次他摘下来用那经常被卷起来的T恤(关于这个后面有细说)擦拭,那张油腻而略嫩的脸显现在你眼前时,你一定会惊奇地发现易容之所以叫易容是原来因为如此的容易……一副眼镜可以让陈浮判若两人。这时多数人都被惊呆至于口不能言,然后陈浮会向你一个傻笑,自顾自地带上眼镜,无辜地问:“怎么了?”

陈浮的行头一般是很朴素的,单色或双色的上衣,深灰色的长裤,球鞋,一辆生锈的自行车,一个很大但是下底磨损严重的手袋。

他一个人的时候走路很快,骑车也很速度,总给人匆忙感。实际上他对时间掐得很紧,比如下午上课12.40,他一般在12.38出现在校门口(注意这个时候已经打预备铃了),花几秒钟和门卫忽悠下,然后停车,上楼,洗手,面无表情地在松哥和全班同学注视下于12.40踏入班级,坐下前会朝我虚伪的笑下,只是因为某个XX男的称号。当身边同学要对他的准迟到发表评论时,他又像一个早在午自修就开始坐在教室中的乖女生那般反问:“怎么了?”

不管怎么样,基我以上晦涩的描述,不了解陈浮的你已经对他有了一定程度的误解,怎么办?接着往下看吧。

 

Chapter 1:  Loss Grade 1

 

第一次与他细谈在于高一的某个大扫除,我记得很清楚,他是北面倒数第三扇窗,我是倒数第四扇,话题开始于某款网络游戏中某个职业的某个系的某个废柴到后来被某个补丁修改的终极天赋——飓风(那时候的翻译貌似是龙卷风)……

好吧,跑题了,回到那次大扫除,陈浮对小事可以说认真也可以说马虎,他可以一遍又一遍地擦上半扇窗户直到透明得另人发指而忘记擦下面半扇……

那时候我们还不是同桌,他坐在我后面的后面的右边——教室的最后一个位置,翘着椅子,对黑板内容基本无视的情况下以一秒一下的平均速度点击着计算器的等号键,不要问我这是在干什么。高一的陈浮还很内向,或者说对周围警惕,低着头,右手半握遮于嘴前,左手深插于裤带中,这个低调的姿势延续到后来用于在他正式场合参与探讨问题时表现努力思考。

接下来我要做一个大概陈浮本人也不会认可的判断,毕竟我对他高中以前并不是很了解。陈浮后来参加了剧社,并对戏剧表演表现出极大的热情,这也许是因为高一时我们一起完成的一次表演。

那时候刚来学校,第一次近距离地接触了文学社这种初中只是听说并以为只属于文科生的东西。第一学期就有文学晚会,一个很胖很和善的学姐告诉我每个班要出一个节目,后来稀里糊涂地就拉了一伙人准备那多写的一个三国。期中考试前的一个星期天,我和陈浮花了一个下午修改剧本,他不停冒出的惊人有趣的话语让我感觉有些自己思维落后,你要知道如果对方说了个笑话然后你过了10秒钟才能明白过来那时候绝对笑不出来,那陈浮就是那种平均5分钟就能说出一个这样笑话的人,还好一般没有第三者听到,不然你自己只能也成为笑话。

那个剧本加了很多我的创意和陈浮的“笑话”(你明白的),写剧本是一回事,找人来排练那就是另一回事了。我们克服了很多困难。陈浮在这方面是一个非常值得信任的人,碰到任何问题,他都可以跳出圈子冷静地思考,客观地分析,科学地预测可能遇到的麻烦,并给出几条建议。我们在后来的配合中往往由他提出问题,我来做判断,共同在否定与肯定中进步。所以我想说的他是一个考虑很周全的人,在他愿意的情况下。

那个剧很成功,至少同学们都说好,当然你也知道那意味着老师们会说什么。陈浮很释怀,他人的评论不会影响他,并表示对这个剧要永远完美地保存在记忆中。

高一的时光飞逝,一个夏天,盛夏,考试完后大家草草站在一起拍了张照,连再见都没有来得及说,分道扬镳,直到9月,我才幡然领悟,原来过去的一年发生了那么多可以怀念的事,运动会、合唱节、希望杯培训、电脑课……很多事情到了高二或者变了味或者永远地失踪了,曾经没有成绩竞争的同学们是那么的可爱,真的,失去了才懂得珍惜。

 

Chapter 2:  Long Grade 2

 

挤在人群中看分班表的滋味并不好,万恶的五号字体,我看了两个班以后才发现原来一至三班都是文科班,四班,上一辈人总是认为不吉利的数字,20号——不认识,21号——不认识……25号,我看到了自己的名字,那种感觉很奇怪延续到了我看见“28号—男—陈浮”后还是无法摆脱。

原来高一的同学到四班的人很少,我不经意间和陈浮说:我们做同桌吧,他也不经意间回答:好啊。接下来两年的友谊,争论,合作,冷战,信任就从这一刻开始了。

每天坐在一起,我得以洞悉了很多陈浮的独特习惯,鉴于个人隐私,这边我只挑几个比较正常的说下……

第一个是小小的动作,在夏季或者临近的季节中,就是可以只穿一件衣服的天气,陈浮会穿那种很薄的布料,不要误解,然后用手将衣服卷起来,松开,再卷起来,如此往复,不厌其烦,就像某些人经常在转笔一样,没什么。

第二个就比较爆炸性了……

但是……但是……

馒头是啥知道的吧?话说馒头当年也喜欢来视察下的,然后撒点面粉什么的,所以么为了那个什么的质量,下面的一段偷偷处理下……如果你看不懂,请直接无视。

高二的日子里,陈浮的午饭时间总是比我们早上那么几分钟,至于具体是多少分钟取决于我们狂奔食堂强行插队与教室里面打情骂俏漫长吻别的时间差,我承认最近推理剧看多了。

中国传统食物其实很没有创意的,好好想想有多少是谷类里面加肉类?比如粽子,比如锅贴,又比如生煎水饺馄饨春卷小笼汤团……什么?我忘了一个最常见的?

美食专家都认为,要讲究吃,光东西好是没用的,姿势也是很重要的。比如要集隐蔽性,效率性,舒适性,方便性等等优点的姿势在教室的桌子椅子那么狭窄的空间在做出来是很不容易的。尤其有时中午会碰上急事,午饭时间会拖到下午第一节课(若是非松哥与小褚则后延直至考试),这个时候的情形就算FBI的特工看了也自叹不如直接回家修忍术了。

数量是二,雷打不动,内容一般为现在已经狂涨价的东西,不过有时候通货紧缩了也就只能换素一点的咯

偷税下来的黑钱被用于采购很神奇的一种很容易被“燃烧的”非易燃物,还有这个非易燃物燃烧时承载容器租借费。

我估计上面那段也只有陈浮本人能完全understood了。

三是身体的特殊部位的特殊现象,我俩一般把那个称为外星人的入侵,故事总是会联系到为什么猎人比较强的话题上,这里就不细说了。

四是……我说太多了,再说要被月火机关枪轰了……

是的,陈浮有蛮多与众不同的小地方,但是请注意,这完全不影响他成为一个光明纯洁善良可爱的师奶杀手。一般的人和陈浮稍稍接触都会觉得“这是个好人。”;外向且交友的人与他处久了就能发现更多感人的地方“有这样的朋友值!”;多疑自闭小心谨慎的也很适合做陈浮的朋友,陈浮对朋友是“宁伤身体不伤感情的”;不管你属于哪类人,你看到的都是真实的陈浮,表面的不代表就不是真实的,同样怪癖不代表缺点。

高二我们开始了第二次重要合作:关于玻璃幕墙的光污染的研究性学习(原谅用这么正式的名字只是因为涉及到某个过于猥琐到难于启齿的男人(我们以下用Y代表那个家伙)而让我负罪感很强)。

我和陈浮晚上都放弃自修去Y的办公室改PPT,回想起来那段时间是陈浮少数的在学校参加夜自修的日子。陈浮的学习能力很强,不是指那种笼统的学习,就是我做一遍,然后陈浮就能举一反三,还好他很低调,不然在他身边压力会太大,任何一方面一不小心就会被超越(某游戏的等级除外)。期间我和陈浮见证了一个Y的经典笑料,我逢人必说的,每次不知道为什么陈浮都正好在旁边,那时候两人相对会心一笑,接大笑(请参考第一段)

Y很喜欢指手画脚,我忍了,Y很喜欢坐在那里指手画脚,我忍了,Y很喜欢坐在那里口沫横飞喋喋不休地指手画脚,老子不能忍了!

当时我说了一句:“那你来教我怎么做?!”口气怎么难听你怎么想。

陈浮一下子挡在我和Y之间,Y那时候被我顶撞得没说话,陈浮用手拉了我一下,轻声说了句话(你们砸我吧,我忘了主角那时候的台词),后来事情就这样过去了,我退出小组。陈浮默默地代替我继续,去嘉兴市拿回了一等奖,奖状上组长的名字还是我,我很羞愧,实话。

如果把天地间的矛盾与冲突划分为银河级、太阳系级、地球级……直到邻里级,陈浮应该算很擅长处理那种洲以下邻里以上级别的个人与个人之间的问题。陈浮高中三年没有和人吵过架,没有发过火,没有公开骂过人,你不相信?反正我没看见过。神阿!这就是传说中的救世主?

然后是我们一起参加了辩论赛。

是的,只是第一轮。

陈浮在穿非休闲衣服时很勉强(他经常在物质上勉强自己)

陈浮在人多的时候表现比较弱,或者可以说很弱。

陈浮在需要他语势(语言气势)强硬的时候很无力

然后,我们的计划是在让陈浮穿着衬衫西装站在两个班同学老师面前作为四辩去反驳对方气势最凶的主力选手并强有力地总结我方观点。

“正方时间到!”我的最后总结并没有来得及上,那个文科班女生转告主席的声音让我很紧张,其程度仅次于陈浮四遍完成后。

2个星期前,我们接到辩题,晚上以文学社开会的理由把陈浮从馒头那边骗出来,两节课无数的争论,否定与被否定,打铃时满纸就是一个乱。

1.5星期前,四个人确定,晚上借着楼梯转角处微弱的灯光(因为没有教室供我们讨论),每个人拿着厚厚的资料,还要和蚊子打游击战,大家没啥怨言,那时候我觉得是整个高三最好的一次也是少数的几次体会到了同学们的集体荣誉感。陈浮还是那样,很少发表观点,一字千金,这成语这边一语三关了。

比赛前一天晚上,我们四个人在学校里分开的最后一句话是“气势!”

我和陈浮还是像往常一样有一段路要一起走,那天我们没有像往常一样聊魔兽世界,好久没说话,快到分开的地方了:

——再见

——我再陪你走一段好了

…………

最后分开的时候那个背影让我很欣慰,或者说很释然。

比赛日:“……正方时间到!”

那天晚上我们谈了很多……

他们说只有语言匮乏修辞苍白思维短路没话找话的家伙才会用很多的省略号,陈浮也很认可这个观点,恩,看来我也要同意了……

这边顺便提下陈浮的文学修养,喜欢大才子的看过来。他看的书多,中国多于外国,现当代多于古代,当然他对中国历史还是很了解的。前面说到他对戏剧有很有热情,所以剧本看了很多,他自己还演过关汉卿。天文地理物理化学什么都晓得点(当然不是指课本上那种粗浅的东西),文艺创作很少,但出来的都是精品,和暴雪一样的。我在这方面很像文盲,就不多说了。

HBA,HGBA,合唱节,运动会,高一的发生的一些事变了味依然在发生,高二同时多了很多新鲜的事,陈浮的成绩还是稳中有升,我却严重堕落了。堕落了,就是这个词,那时候几乎成了在我们那个圈子里的人每天必说的话。漫长的高二,最后还是带着些许的无奈与不舍过去了。

那段时间其实很精彩,亲爱的学弟学妹们,相对来说,高二的第一个学期和第二个学期上半段,多参加学校内外各种活动,少做点作业,回忆才不会后悔。

 

Chapter 3:  Grade 3 You Know What It Is

 

了解一个人不是一年两年的事,高二发现了很多,到高三我修正了很多。

高三,从那里开始说?

第一天?很平静,大家都乖乖做作业,连陈浮也准时完成了。什么?我没告诉你过关于陈浮的作业?

这个事实说出来怕是对学弟学妹们的“教育”不利啊,你要先记住,作业是一定要做的,老师布置的就不要逃避。好吧,事实是陈浮经常拖交、欠交作业,不管是哪门课。

流水帐一下:

语文,三年来最头疼的当然是每周的随笔了,海高老师取了个那么诗意的名字,但是在你一整个下午才完成了理科试卷的一半以后想到还有一个随笔要写,很诗意么?陈浮的随笔几乎每周必欠,等到星期三或者四才补上和永远不交的情况各占一半。高三冲刺的时候有很多语文的试卷,基础和综合的都有,我和陈浮都是一张都不做的,嗯,情况就是这样。关于语文老师后面还有特别篇。

数学,假设一下现在星期六上午,放学时整理下六门课都有作业,其中数学是一张试卷。然后我打赌,下个星期一陈浮拿来的就是一张高质量完成的数学试卷和其他的空白卷。这张正确率超越“标准答案”的试卷至少耗时3个小时以上,其间除了“签证”活动外心无旁骛,我不是在说陈浮效率低,真的。

英语,可爱的褚姐姐,少到没有的英语作业,简单的英语高考,万岁吧!

物理,作业发了但不收,这样的陈浮绝对不碰。

化学:作业发了还要收,由于得到了我们那位和蔼可亲平易近人勤勤恳恳诲人不倦(我说的应该都是褒义词吧)的松哥的已被收录进《松子语录》的“箴言,陈浮做作业了!

生物,一个月上交一次,整个高三陈浮欠交约10次,我忘了,整个高三有几个月上课的?

关于堕落

大家都出来了,有些事但说无妨。

高二的时候我们很堕落,经常集体上网吧,陈浮也“沉迷”得蛮厉害。

高三的时候我们更堕落了,陈浮由于学习压力重大,并且自己认清了形势,同时带着老师和父母的美好期望,更重要的是作为很多人学习上的榜样要以身作则,他义正言辞地拒绝了和我们一起去网吧,不过……其实……说真的,只是因为陈浮自己家里买了电脑……

学校与陈浮家的距离小于到最近的HS网吧的距离,于是,每次都能看见QQ上他的头像先亮起来。

很多人说高三会生活得很充实,但更多人的觉得高三就是一团糟。

没有了辩论赛,没有了研究性学习,没有了大扫除,没有了……

为了学习,我们放弃了多少?

恍然发觉高三一年竟有些无话可说。

我们毕业了。

 

Chapter 4: About the whole senior high

   

高中认识了陈浮,我感到很高兴,华丽的词藻不适合表达这样单纯有趣的友谊。

我们经常争论,在争论中第一就锻炼了口才,第二知识上互补,很好的地方是无意义的话题或者焦点转移到了无聊的地方我们都会主动停止,但是关于《魔兽世界》某两个职业哪个比较强的是一例外。

陈浮是一个很善良的人,他人的求助都不会拒绝的。帮忙的时候也尽心尽力,这个也是他赢得很高人气的主要原因。帮解题目,分享学习经验,对棘手的事出谋划策,等等的事高中陈浮做了很多。

陈浮名气很广,海高上两届和下两届均被很多人认识,当然在自己这届差不多人人都知道他,

陈浮人缘不错,认识蛮多关键人物,比如文学社的三届社长。

如果用一个事物来比喻陈浮三年的表现,我想可以是海,兼容并蓄,载舟助人,深沉低调,内心却澎湃如火。

 

Chapter 5: Something Special

 

嗯,特别篇,关于陈浮的特别小故事。

一,语文老师的关门弟子

关门弟子这个说法是从松哥开始的,其实松哥在我们高中扮演了一个很重要的角色。话说进入高三以后,某次考试陈浮的语文相对小小地弱了一下。在馒头和语文老师的秘密探讨后决定对陈浮实施“祖国的美好未来”英才特殊教育计划,说白了就是开小灶。每天放学,陈浮一个闪身出现在语文办公室,然后发生什么我也不知道,反正要很久才能出来,还带着一大叠试卷。

然后会另外要求写作文,那个题目我倒是有幸一窥,好多忘记了,但我可以担保,篇篇题目都很变态。

二,班级的财政部长

    陈浮被我任命为班级的财政部长,手握班委费的生杀大权。运动会什么的要提钱都要通过他。某次致命的记账失误,我也有很大责任,导致帐面上少了80元,而且几经调查不知去向。陈浮三年没犯过大错,要说的话这个算最大的了吧,其实也没什么。。。。

三,严格的家庭教育

陈浮家里家境一般,但是父母对他学习上管理很严格,尤其是他的父亲,我上文用馒头指代的那个。陈父那个心情用真的用望子成龙再合适不过了。我觉得最没有人性的地方就是双休天的“禁闭”,也许夸张了点,不过在我看来双休天整一天半的时间全部关在房间里做作业确实称得上禁闭了。唯一的透气机会在于“签证”,这个的意思解释怕是不雅,不说也罢。总之,陈浮是聪明的,家庭环境是很严格的,也许是这两样才造就了股市热翻天的中国里一个财经学校未来的优秀学生。偷偷透露下,陈浮学的是公司金融,以后开公司的话偷税一定厉害的,呵呵,不懂瞎说的。

 

Chapter 6: Ending

 

大学了大家马上要分隔在祖国的两地,庆幸现在网络发达,我们还有QQ,还有MSN,还有WOW,还有海高论坛。

陈浮,好哥们,不管我们分开多远,我会记得你的!

窃以为只是算是臭婆娘的裹脚布,反正各位看官讨厌就骂两句,人生,游戏而已,而已。

END 

曾国藩与三十六计

 

曾国藩与三十六计

                         ——读《曾国藩传》有感

 

本来我对曾国藩的了解尽限于高中的《历史》课本,偶然一次和老迈但博识的爷爷说起当官的话题,爷爷强调了一句,做官要学曾国藩。这使我对曾国藩产生了兴趣,正巧家边书店有《曾国藩传》出售,便买下细细看来,果然觉得受益匪浅。

曾国藩出生在湖南双峰一个偏僻的小山村。他以一介书生参加科举开始,一举便中进士。屡次升迁,十年中连升十级,在37岁时便官至礼部二品侍郎。不幸的是他母亲在儿子平步青云时一病不起,过早离世。曾国藩只好回家服丧。此时却又遇上了太平天国揭竿而起,但曾国藩并没有被吓倒,他胆识过人地在家乡组建了一支特别的民团——那便是后来赫赫有名的“湘军“。曾国藩指挥部队不断与太平军周旋,好几次被打得狼狈落败,曾国藩却不气馁,运用自己的计谋,终于攻下天京,被封为一等勇毅侯,成为清代以文官而封武侯的第一人,后历任两江总督、直隶总督,官居一品,死后被谥“文正”。

曾国藩所处的时代,是清王朝由“乾嘉盛世”转而为没落、衰败,是内忧外患接踵而来的动荡年代。纵观其一生,可谓大起大落。绝的是每一次曾国藩总能运用自己的智慧化险为夷。他擅长在两个战场打天下,无论身为兵家,还是战于权场,皆以计谋见长,令敌人不寒而栗,固时有“曾公之计盖天下”之说。

曾公的计谋不能不说十分精妙,往往坐于太师椅中考虑心计,来左右前方战场上的进退攻守。这不禁让我想起了刘邦称赞张良的那句“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,用来形容曾公确实再恰当不过。而他所运用的一谋一略细品之后发现与《孙子兵法》、《三十六计》是相通的,甚至可以说是如出一辄。

看这三十六计第一计“瞒天过海”曰:“备周则意怠,常见则不疑。阴在氧之内,不在阳之对。太阳,太阴。”大意就是:防备十全十美,就容易斗志懈怠;平时司空见惯了的,也就不容易引起怀疑了。而对于曾国藩而言,他的做法是瞒住自己的锋芒,以内敛的态度待人。曾公在给弟弟的家书写道:“锋芒露杀气,圆通显和气”。

年轻时的曾国藩可谓血气方刚,极强的自尊心使得他处处力求第一,因此也得罪了不少人,甚至连他的亲朋好友都受不了他那争强好胜的性格。

一次窦兰泉来切磋,曾国藩并未理解好友的意思,便“词气虚吐,与人谈理”,本来是一件增益学业的事,却适得其反,二人不欢而散。曾在《日记》中写道:“彼言持论不合,反复辩诘,余内有矜气,自是特甚,反疑别人不虚心,何以明与责人而暗于责己也?”这样的事在年少气盛的曾国藩身上多有发生。

直到一日,曾国藩在家为父亲过寿,好友小珊也前来,席间二人的言语碰撞,曾国藩的父亲看在眼里。客人走后,父亲于曾国藩谈起做人的道理,尤其讲了一大堆要留人分寸的话。曾国藩才意识到问题的严重性,记于日记中,时常提醒自己。

此后,曾国藩在待人处世方面日渐成熟,他自以为是、张扬自己的毛病也大为改观,因为他以完全懂得“瞒天过海”在生活中的作用,不善瞒者,大多会伤害别人。悟透了这一点,曾国藩才克服了人生一大难关,成就了大事。

再看那有名的“偷梁换柱”之计:“频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。”而“偷梁换柱”之计用在曾国藩的一个明显例子,就是巧换身份,具有双重身份,马到成功。

曾国藩在衡阳练军时,常说自己是“非官非绅,办事不灵”,而深知他的刘蓉却说他是“亦官亦绅,办事必成”,利用了自己的双重身份,变原来的“不是”为“是”,变不利条件为有力条件。

首先,第一个“有利”条件是,“非官非绅”的身份使曾国藩没有封疆大吏肩负的守土之责,从而“逃避”许多罪责。在太平天国前期,声势浩大,势如破竹,江南几乎全部落入天平天国控制。不少丢城弃池的地方官受到重罚,乃至满门抄斩。曾国藩出山之初,因为无实权,靠“在籍侍郎”这块挡箭牌使自己免受清廷的惩处。等到太平天国势衰,曾手中又有实权,也就不再感慨“非官非绅”的身份之苦了。

然后,曾国藩利用“官”的身份,打通官场,以博得当地官员的好感和支持。为了在当地练军方便,他和比自己小两品的陆传应以“兄”相称,给陆知府的印象颇佳。经由陆传应的首肯,团练大臣的“署衙”很快有了着落,决定暂设于小西门演武场。这个曾是吴三桂称帝时的演武场实际上是一处大祠堂。曾国藩取得了一个很好的练武场,觉得办事顺利多了。

后来,曾国藩还利用他的名声、出身于类似“绅”的身份,广召贤士,并通过各种方法和地方乡绅结识,解决了当时急迫的“军饷”问题,重于练出了一支“忠诚、血性”之师。

不要小看曾国藩这一“偷梁换柱”形成的双重身份,这一点决定了他左右逢缘,办事利索。他把“偷梁”和“换柱”工作做得极其巧妙,象安排战事一样周密,可谓聪慧。

在曾国藩位至一品以后,朝廷中的明争暗斗可谓负责,他却能够巧妙地利用“借刀杀人”之计,靠一个人治住另一个人,稳稳地占住了自己在暗流涌动的朝廷中地位。在围剿太平天国时,利用了洋枪队,联合扼杀了不断发展的天国。撇开历史中的对错,站在曾国藩个人利益的角度上来看,这一借刀杀人确实用得漂亮。

曾国藩的多个弟弟曾国笙、曾国葆等也都能为国家建功立业,留名史册,这大都是因为大哥曾国藩的教导。曾国藩在家书中运用“抛砖引玉”,谈自己对人生,对权位的理解,告诫弟弟为官之道。在曾国笙三十多岁时,比他大十四岁的曾国藩常常对其讲述自己在年轻时犯的错误,做为警戒,压一压弟弟的冲劲,避免了许多莽撞之事。所以做人做事,必须谦虚地接受别人的意见(所谓“砖”),调出自己的良计(所谓“玉”)。

而“调虎离山”之计被曾公在战役中发挥得淋漓尽致,策动假象,以假乱真,达到机局多变,这正是曾公擅长的。在围攻金陵时久攻不下时,他令湘军向太湖方向“不经意一处”退兵。使得敌守军一阵混乱,贸然追击,受到埋伏。等部队退回金陵之时,城池早以被曾国笙拿下。

再说曾国藩用“声东击西”攻下天京;使“釜底抽薪”连续收复武汉、九江、安庆;根据“远交近攻”使自己的人际关系面面逢缘;受“苦肉计”让自己“以退为进”;在功成名就之后“走为上”……

曾国藩的一生不愧为《三十六计》的完美演绎,在人生这场复杂的战役中进退自如,获得了巨大成功。读罢《曾国藩传》,不禁惊叹原来“三十六计”这等军事策略不仅可以在战场上建功立勋,运用到做人中也可这般如鱼得水。

曾公的一生,对我来说也是一招“抛砖引玉”,第一次惊觉,可以从一个人的人生经历学到很多很多……

 

 

信息科学与技术学院2007级新生

沈陈霄

 

 

注:部分史实资料来自《三十六计》和《曾国藩传》 

强度、暴击还是加速——猎人属性研究

强度、暴击还是加速——猎人属性研究
作者:aegis_h 
目录
1.猎人属性研究的历史

2.强度、暴击和加速如何起作用

3.强度、暴击、敏捷和加速在WOW物品系统中的价值

4.强度、暴击和加速的比较

5.被忽视的加速和崭新的忽略护甲

6.属性与天赋和宠物的扩展

7.常见装备附魔比较

8.废话般的总结



1.猎人属性研究的历史

花更少的钱(DKP)做得到更多更好的收益(装备),无论是现实人类还是活在魔兽世界当中的强者们都会抱着这样的想法行事。但核心问题——什么才是更多更好——却不可能人人精通。长久以来,猎人们都对于“到底堆什么属性好”或者“1%暴击等于多少强度/敏捷”这样那样的问题非常执着。在这之下也产生了各种版本,比如堆敏捷堆暴击堆耐力堆强度或者1%暴击=40强度38强度28强度……总之,什么答案都有。

这些类似问题,在猎人区基本算月经话题了,也有不少很不错的讨论帖。包括在国外,也有AEP系统的类似研究。不过AEP对于猎人来说不够准确灵活,而TBC中猎人的变化相当大,因此这些问题也需要重新考虑过……


2.强度、暴击和加速如何起作用

2.1强度的作用方式


自动射击伤害=((武器DPH+武器速度*RAP/14)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]

自动射击DPS=自动射击伤害*(1+箭袋加速%)/武器速度

技能伤害=((武器DPH+2.8*RAP/14+技能附加伤害)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]

稳定射击伤害=[远程武器专精]*(150+武器伤害*2.8/武器速度+0.2*RAP+[Dazed: 175])*[杀手天赋影响]

奥术射击伤害=[远程武器专精]*(RAP*0.15+273)*[杀手天赋影响]


从以上公式可以看出,RAP远程攻击强度对于猎人不同技能的加强是不同的——
对于自动射击来说,RAP严格的遵循14RAP=1DPS且受到箭袋加速的影响,当然每下伤害是按照武器速度分配的。
而多重和瞄准射击则很早就被标准化到2.8武器速度来计算RAP加成。
奥术射击则简单很多,0.15的RAP直接加成到伤害上。
稳定则稍微复杂,虽然RAP加成是简单的按照0.2的比例,但是武器伤害的影响则被标准化到2.8速度。

当然需要注意的是远程武器专精对弹药没有影响。而弹药和瞄准镜对奥术和稳定也没有影响——这不免让人遗憾。

也就是说,不同天赋(尤其兽王和射击)和不同用途(PVE和PVP)的猎人使用技能形式的不同,属性,或者说攻击性属性实际造成的影响也不同。比如说兽王猎人本体50%的伤害来自自动、40%来自稳定,剩下的是运动中的奥术或者多重(起手)。而射击猎人因为弹幕和强化弹幕会更偏向于频繁使用多重射击(也许很多人现在抛弃了1级多重,大概= =|||)。而PVP猎人很少使用稳定,因为跑位的关系,瞬发/伪瞬发的奥术/多重所占的比例则更高。所以我们得分具体情况讨论才能有比较有价值的数据和结论。


2.2暴击的作用方式

相对于强度,暴击的影响则单纯很多。


等效伤害=普通伤害*((1-暴击率)+2.3*暴击率)=普通伤害*(1+1.3*暴击率)


然而需要注意的问题是无论基础的暴击是多少,1%暴击相对普通伤害的提升都是1.3*1%,并没有衰减或者阈值之说。所以说在考虑暴击率的影响,或者说等效伤害时,简单的使用普通伤害*(1+1.3*暴击率)就可以了。不过如果要说比较暴击率和强度等的好坏,则需要考虑到百分比的乘法和固定数值的加法之间的区别,所以得有基础伤害为准来计算。


2.3敏捷的作用方式

敏捷,其实可以简单的拆分成2部分:敏捷的强度加成当作强度计算,提高的暴击当作暴击率计算。


2.3加速的作用方式

加速,是的,你没看错!一直以来从来没有人重视过这点,并且TBC前提供加速的装备很少,除了[蜘蛛之吻]外“有名”的几乎没有。并且就猎人本身的技能天赋来说,唯一的加速技能急速射击受到的关注也不多。似乎大部分人仅仅把它当作一个X开的一个罢了,而事实上急速射击的40%加速带来的提升,你在DM上可以明显看出来——在加速期间你的伤害条会飞速提升,非常之巨大。

而随着TBC的到来已经更多新装备的出现,以猎人野兽系蛇之迅捷为代表的天赋,以算盘珠为代表的装备,加上“划时代”的稳定射击,彻底改变/将要改变猎人(PVE)输出的模式。

先让我们看加速是如何起作用的吧!


攻击速度(攻击间隔时间)=原始攻击速度(原始攻击间隔时间)/(1+加速百分比)
加速了的攻击伤害=原始伤害*(1+加速百分比)


对于能够被加速的技能来说,加速属性是最简单的,伤害提高相应百分比。而猎人有哪些技能可以被加速呢?TBC之前只有自动射击受影响,而TBC中,猎人输出的主要技能(或许没有之一!)稳定射击的施法时间也可以被加速。而稳定射击的CD只有1.5秒,攻击速度快越快,稳定射击使用的频率越高,伤害就可能也越高。

对于兽王猎人来说,蛇之迅捷带来的20%加速提升是巨大的,并且相比射击猎人高RAP和高技能(多重)伤害而言,多重甚至奥术射击的伤害相对较小。所以抛弃多重甚至奥术射击,只使用自动-稳定来进行木桩输出,移动中才使用奥术,起手也许可以用多重,反而伤害可能更高。

不过这点没有经过很详细的验证,包括实践者suny和理论家我目前都没有太过于完整数量多和准确的数据证明这点。当然也希望suny能够提供更多实践数据的对比给我们。

但是基于“稳定射击是猎人输出的主要技能”这点,可以被加速和变相加速的自动射击与稳定射击,可以经由加速属性获得巨大提升。并且更快的攻击速度导致的攻击次数甚至隐性带来更多的暴击可能,也会导致类似强化雄鹰守护等触发天赋发挥得更好。

这里有一个suny提供的数据,在只使用自动-稳定来进行木桩输出,移动中才使用奥术下的伤害比重:

这里自动射击占了猎人本体的一半,而稳定占了40%。至于是不是就真的伤害比频繁使用奥术多重更高则有待确认。

至于为何我在这里很看中加速这个属性除了加速带来的提升很大外,还和其本身在WOW的Item Values中的StatMods有关。下文会具体讲述。


3.强度、暴击、敏捷和加速在WOW物品系统中的价值

我们可以通过个人选择不同的装备,在自己脑袋中形成一个对于强度、暴击、敏捷和加速的价值衡量标准。但是WOW物品本身,其中的属性是通过一套复杂的系统形成的。不同的属性有不同的价值,不同的物品也有不同的等级。具体的请参考[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=345652BLZ的物品平衡--从E(Epic)到E(Error) (在文章最后更新了DMG Shield的概念) [精华] ]和wowwiki上的http://www.wowwiki.com/Formulas:Item_Values
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[
http://www.wowwiki.com/Formulas:Item_ValuesFormulas:Item_Values ]

简单的概括下,在WOW装备系统中,不同的属性比如暴击等级、敏捷等具有不同的价值。一件装备上的多个属性在整体价值中并不是简单的把几个属性数值*属性价值相加,而是通过乘方相加后再开方来保证单个数值时不会上升太大。也就是说你会看见一件20力量20敏捷的装备和一件相同等级但只有31力量而不是40力量的装备。

在这个价值体系中:
属性            Mod(绝对值?)
1攻击强度         0.5
1远程攻击强度         0.4
1点主要属性(力量敏捷智力精神)   1
战斗等级(任何)      1
5秒回复(生命或法力)      2.5


也就是说,WOW的装备体系中,22.1暴击等级(1%暴击率)、44攻击强度、22敏捷、22加速等级(2.09%)和8.8MP5是同等价值的——这从70AP和35敏捷的武器附魔中我们可以清楚的看到这一点。

我们的任何推理讨论不能偏离此太远,因为不会有很“奇怪”属性的装备在WOW中出现。而从猎人T系列装备属性中我们还可以发现,一件装备上强度的数值也基本是敏捷的2倍,大部分是整2倍,少数会略高。所以这也是需要注意的地方。

所以从实际的角度出发,我们可以先在22.1暴击等级(1%暴击率)、44攻击强度、22敏捷和22加速等级(2.09%)之间进行对比。

4.强度、暴击和加速的比较

在旧版本wow中,我们计算1%暴击等于多少强度敏捷的时候相对简单,因为那时候武器dps对整体dps等的影响相对较小,而且也就需要稍微区分下自动和多重(瞄准)的加成比例不同。而TBC后,随着武器dps的提升和奥术射击的修改与稳定射击的加入,以及新天赋等,使得情况变得复杂起来。

这种情况下我认为比起以前更加不能贸然的说“1%暴击=xx强度=xx敏捷”这种话。你的基础dps是多少?基础暴击呢?rap呢?使用的什么技能(组合)?这一切都会产生不同的数据。因此需要基于一定的装备基础进行分析。

以TBC中端猎人为例,unbuffed RAP2000,凤凰弓DPS83.3/2.9,远程暴击22.5%,智力280,天赋不包含任何敏捷/rap加成/攻速加快天赋为基础分析的话:
自动射击DPS=307.389(攻击速度2.5)   等效DPS=397.461
稳定射击平均伤害=783.24      等效伤害=1012.74   伤害/法力比=10.23(5点效率,下同)
6级多重射击平均伤害=953.87      等效伤害=1233.37   伤害/法力比=4.98
1级多重平均伤害=748.87         等效伤害=968.30   伤害/法力比=10.76
9级奥术射击伤害=537         等效伤害=694.35   伤害/法力比=3.35(忽略护甲)


那么,这种情况下,分别增加1%也就是22暴击等级,44AP,22敏捷,22加速等级(2.09%加速)会如何呢?
增加22暴击等级后数据变为:
自动射击DPS=307.389(攻击速度2.5)   等效DPS=401.435
稳定射击平均伤害=783.24      等效伤害=1022.87
6级多重射击平均伤害=953.87      等效伤害=1245.65
1级多重平均伤害=748.87         等效伤害=977.99
9级奥术射击伤害=537         等效伤害=701.29


增加44强度后数据变为:
自动射击DPS=311.004(攻击速度2.5)   等效DPS=402.134
稳定射击平均伤害=792.04      等效伤害=1024.12
6级多重射击平均伤害=962.67      等效伤害=1244.75
1级多重平均伤害=757.67         等效伤害=979.68
9级奥术射击伤害=543.60         等效伤害=702.89


增加22敏捷后数据变为:
自动射击DPS=309.196(攻击速度2.5)   等效DPS=402.008
稳定射击平均伤害=787.64      等效伤害=1024.07
6级多重射击平均伤害=958.27      等效伤害=1245.91
1级多重平均伤害=753.27         等效伤害=979.38
9级奥术射击伤害=540.30         等效伤害=702.48


增加22加速等级(2.09%加速)后数据变为:
自动射击DPS=313.814(攻击速度2.45)   等效DPS=405.767
稳定射击伤害无变化,使用频率可能加快2.09%。多重奥术无影响。


对比几个数据我们会发现,加速属性在自动射击,或者说对于稳定也是如此,提升是最大的。原因是相同”价值“的战斗等级点数加速提升的百分比最多。虽然1%暴击率对于原始非暴击伤害的提升是1.3%,但是相比等效伤害而言的提升仍然是1%——这就和1%加速提升的伤害一样多,也是1%。而1%暴击率在70级下需要22.1暴击等级,而1%加速则只需要10.5加速等级!

对于兽王猎人来说,天赋中20%加速使得兽王猎人更倾向于使用稳定射击,并且稳定射击的性价比非常高,其伤害/法力比仅仅比无敌的1级多重略低,而是最高级多重射击的2.5倍左右。在TBC前,稍微专业些的猎人都会使用1级多重代替最高级来使输出更持久也更高。到了TBC,在我感觉中是否很多人忘了这点呢?那么说回来,从稳定、奥术和多重3个技能来看,兽王猎人肯定会优先使用稳定射击,因为夹杂在自动射击之间,影响很小。而多重射击被一些人抛弃,也许是因为6级多重法力消耗太高吧。而奥术射击因为奥术伤害无视护甲所以实际上要比6级多重更好并且瞬发而不是有0.5的施法时间更灵活且CD更短,所以在奥术和多重射击之间,兽王猎人更倾向于奥术射击。

那么根据之前suny的一些感觉和少量测试表明可以完全抛弃奥术射击而只使用自动-稳定的话,同样22点的加速等级下2.09%的加速,能把占总伤害90%以上的自动和稳定提高2.09%,也就是2.09%*90%=1.881%,这就比提升1%暴击率要更有效。同时在上面的数据对比中,也要比强度更高。所以——

中等装备的猎人,以兽王RAP2000、83.3DPS武器为标准:
同样价值属性下,加速等级>强度>敏捷>暴击等级
也就是说22加速等级>44强度>22敏捷>22暴击等级……
但是因为差距较小,可以简单的认为22加速等级≥44强度≥22敏捷≥22暴击等级——这基本和Item Values中的StatMod一致。
一些变化趋势——
加速等级、强度、敏捷与暴击等级的数值越大,它们之间的差距越大;
基础装备越差,强度的价值越大,而暴击(敏捷)的价值越小。反之基础装备越好,暴击(敏捷)的价值则越大。


当然这其中还有点小地方——6级多重时提升暴击率比AP更有效。这其实和多重(包括瞄准)的伤害公式中有技能附加伤害有关。这里6级多重207的附加伤害要远比44AP带来的伤害高得多,所以提升暴击率,这207点的提升就要比44AP高。反过来,1级多重没有附加伤害,这时44AP就要比22暴击等级更好了。这也符合44AP≥22暴击等级的大趋势。

不过随着装备的提升,也就是RAP、武器的提高,暴击的收益也在增大。以上面的例子来看,当RAP达到2600以后,22暴击等级就要超过44AP了。不过一般来说你仍然可以使用22加速等级≥44强度≥22敏捷≥22暴击等级这个标准来衡量,因为此时他们之间的差距仍然不算大,0.x%~1%上下。


5.被忽视的加速和崭新的忽略护甲

5.1 加速!加速!再加速!

前面我提到了加速这个以前一直被猎人们忽视的属性。我们稍微回忆下TBC前猎人惨痛的DM历史就会发现往往能轻松踩在猎人前面的狂战和盗贼,在他们输出中很重要的一部分就是加速。狂战的乱舞,盗贼的切割,无不是这两个职业轻松提高PVE输出能力的精华天赋技能。无论是狂战还是战斗贼,白字的普通攻击都占到整体输出的50%以上。而对于这相当大部分的50%的加速天赋和技能就显得非常超值。而猎人呢?需要施法的瞄准,固定CD的多重当然也包括瞄准,卡死了猎人的输出模式。而仅有的加速技能“急速射击”虽然效果很好但是5分钟CD。而强化雄鹰守护虽然能起到加速作用,但是效果一般且会受限于射击循环而非常尴尬……

然而TBC中,瞄准的衰败和稳定的加入并不意味着是去掉了一个增加了一个这么简单的事情。重要的是稳定,这个非常重要的PVE输出技能的施法时间可以被加速,而且一般不会干扰正常的自动射击只是夹杂在两个自动之间。因此兽王之所以输出高不仅仅是宠物的强大,而蛇之迅捷提供的20%远程加速意义重大。

无论是传统兽王,自动+稳定占猎人本体80%不到;还是可能的NewType兽王,自动+稳定超过90%且总量更高;还是较为标准的射击猎人,自动+稳定占65%左右。加速属性能在自动和稳定上获得加速百分比的90%~65%的提升。就算是自动稳定比重较小的射击猎人的65%,同等价值加速也要比强度、敏捷和暴击效果更好——22加速等级,2.09%*0.65=1.36%。而NewType兽王则可能获得最大的加速提升!


如此说来,加速——急速射击,急速杀戮,算盘珠,水晶编制斗篷,http://www.thottbot.com/i28830
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[
http://www.thottbot.com/i28830Dragonspine Trophy ],黑暗神庙掉落的皮锁手套/手腕/肩膀等等——应该是值得我们考虑的属性。只要装备等级接近,尽可能选择加速的也许会让你的PVE输出更高。

5.2 穿刺、忽略护甲……

至于忽略护甲,在T6套上大量出现。而猎人的4件D3
http://www.thottbot.com/?set=650
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[
http://www.thottbot.com/?set=650巨兽之王 ]上也有类似属性。那么,忽略护甲到底如何呢?

首先说说所谓“护甲收益递减”这个问题。有人说护甲/DR是有递减的,当然实际上不是如此。似乎我看到过更好的一个帖子讲述这个问题的不过我忘记哪里了,暂且看看这个吧
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=671020 ]

不过简单的解释是——
护甲和伤害减免本质上是百分比系统而不是简单的加法,表面上8000点护甲时增加1000取得的效果没有5000点的时候大,但1000/8000和1000/5000这个就反过来了。伤害减免相对护甲的提升仍然是不存在递减之说的。当然这不是我们讨论的重点……

忽略护甲100点,或者说减少目标护甲100点,依照对方护甲基本值的不同,这100点护甲的忽略或者减少可以让目标的伤害减面减少0.4%左右。T6上一共有2件266的忽略护甲,也就是1%左右的伤害减免。

http://www.thottbot.com/i32505
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[
http://www.thottbot.com/i32505Madness of the Betrayer ],不但能使远程近战攻击有一定几率忽略300护甲(1.2%伤害减免左右)持续10秒,更能装备提升命中等级20(1.3%)和强度84,可谓极品。

其实我一直在意一件很古老的装备,
[虫群卫士徽章]。一般可以很快叠加满6层,忽略1200护甲,也就是4.5%~7.3%不等的伤害减免(70级数据)!而且猎人可以方便的假死换饰品,哪怕换了护甲-伤害减免公式且升到70级,我难免会觉得它仍然是个很棒的饰品。或许是因为我没有这东西产生的怨念吧……= =|||

类似的还有巨兽之王的4件属性,每次使用杀戮指令后可以忽略护甲600持续15秒。长持续时间可以保证尽可能的特效覆盖率,减少600护甲也就是2%~3.8%不等的伤害减免,不可谓不小。

如同加速一样,忽略护甲也是我们值得关注的属性。随着T6的出现,未来我想还会有更多的忽略护甲属性的装备。


6.属性与天赋和宠物的扩展

众所周知,TBC中宠物受到主人属性的加成,比如猎人宠物的AP受到猎人RAP22%的加成,而蝎毒也受到RAP的影响(也许本质是宠物AP的提高,我还没空进行测试)。那么就AP/RAP而言,其价值就不止字面上的那么多。兽王猎人宠物伤害保守的说是30%,使用蝎子的话还会更高。而猎人本身提高X点RAP提高伤害Y%,实际上还会经由宠物得到X*0.22的AP提升,伤害提高Y*3/7%。

当然我们不应该忘记仍然有相当数量的射击猎人活跃在PVE领域——事实上我很早就把射击系当作PVP天赋来看待——射击大师还会提高RAP10%。
当然我们不应该忘记多少会有一些传说中的生存猎人存在着——闪电反射能得到15%的加成等等……

结合自己的具体天赋,我们在对不同属性装备进行比较的时候可以对具体数值进行天赋甚至宠物修正。典型的就是AP和敏捷能经由宠物提升更多,而暴击加速却不会直接影响宠物。当然更多的攻击机会和暴击会经由直取要害对宠物的输出进行一定加强。


7.常见装备附魔比较

7.1 70AP还是35敏捷双手武器附魔?

根据我前面的计算——
中等装备的猎人,以兽王RAP2000、83.3DPS武器为标准:
同样价值属性下,加速等级>强度>敏捷>暴击等级
也就是说22加速等级>44强度>22敏捷>22暴击等级……
但是因为差距较小,可以简单的认为22加速等级≥44强度≥22敏捷≥22暴击等级——这基本和Item Values中的StatMod一致。
一些变化趋势——
加速等级、强度、敏捷与暴击等级的数值越大,它们之间的差距越大;
基础装备越差,强度的价值越大,而暴击(敏捷)的价值越小。反之基础装备越好,暴击(敏捷)的价值则越大。

——70AP要比35敏捷好。

并且,事实上我们会尤其关注这两个附魔的场合是PVP/竞技场。生死攸关的竞技场中,更多的血更强的攻击力都是有帮助的。那么,又会如何呢?

首先看天赋。目前竞技场中猎人一般是深射击天赋,42/43甚至44点射击,就是为了尽可能保证攻击力。因为就生存能力而言,18点生存基本已经到了一个程度,而更深的生存天赋无论是垃圾度还是不实用度都和射击天赋的保证攻击的能力和41点沉默射击的灵活作用不可比拟。那么主射击下的射击大师10%RAP加强,70AP就变成77点,进一步提高。并且77AP比35敏捷的35AP对宠物的提升更多,也多少有些帮助。

而且35敏捷一部分价值是体现在暴击上。我们知道竞技场中韧性对于物理系的克制作用不可忽视。那么敏捷提供的暴击会很大程度上被韧性压制。所以相对来说,强度更保值些。暴击在PVP中是重要的,但是一味的堆暴击依靠暴击也只会被韧性克制的越惨!

当然,你可以说35敏捷还有护甲和闪避的提升……的确如此,不过,又怎么样呢?如果你了解多一些的话,目前猎人的主要作用还是DPS,控场等只是辅助作用。没有DPS的猎人,要你干吗?而且猎人被打的可能性比起其他职业来说不算高。我想通过一些录像和小虎同学的经验可以很好的证明这一点。

所以说,70AP要比35敏捷好


7.2 12伤害还是28暴击等级的瞄准镜?

这是个有趣的问题。以往我一直没有考虑过,觉得到时候有更多数据再算,之类的偷懒想法。可是这几天在考虑加速等属性的时候灵光闪现,我悟了……

就PVE而言,猎人输出主要靠自动和稳定,当然我是在说兽王。而且就算是射击猎人多重和奥术的比重比起自动稳定来说也是算小头。如果还记得前面我提高的稳定射击公式的话就会想到这公式中一没有弹药二没有瞄准镜。没错,没有瞄准镜!那么+12伤害的瞄准镜对于输出的主体稳定射击来说是一点作用都没有!并且奥术射击也是和瞄准镜甚至和武器都无关。= =b

诚然,+12伤害的瞄准镜对自动的收益要好过28暴击等级,但是对于稳定和奥术来说则是0收益!而且多重上也是28暴击比12伤害好,因为多重基础(技能附加)伤害高,相对12伤害的加法提升比起28暴击的乘法就差不少。

所以,28暴击等级在综合角度上是要比12伤害更好的

那么PVP呢?PVP中需要爆发的时候要靠急速射击+X开,这时候往往可以夹杂些稳定射击,甚至预先震荡后稳定取得更大伤害。这时候也许28暴击等级瞄准镜也会收益更多。



8.废话般的总结

我想能坚持看完这篇文章的估计不多,所以嘛我尽量把结论部分在每段都加亮标识出来以方便结论党的观看……不过通过这几天的研究我个人也是收获良多。

至于类似AEP系统,更精确的量化属性和天赋的价值,目前看来还是有很多待解决的(精度)问题。也欢迎有心的朋友交流。

总之,在无尽的风暴前夕,做点我们能做的有意义的事情吧。

以上!


不欢迎商业网站转载,公会和个人站点敬请交流研究。作者:aegis_h 


July 25

很好,很强大

很好,很强大。
这个成了和谐后游戏里听到的最多的话。
不知道是讽刺还是已经成了习惯。
游戏生活好像很充实,玩玩小副本,还灭了一两次,出了装备大家都不抢,喜欢收藏的随意拿。
NGA氛围很诡异,到处都是怨念和喷子。
很好,很强大! 
July 12

关于国服的碎碎念。。

从哪里开始说好呢?
上一篇日志已经很久了?台服玩得太疯了?其实还好~
说回来。。CWOW。。我离开你很久了?
却另我越来越失望?
昨天看到一个帖子,关于国服的“和谐”
现在NGA和游戏里似乎到处都是这个词,就像前面说的,离开很久了,第一次听到我很茫然。。
模型的更改和环境的改变。。。那帖列举了很多
几乎所有的骷髅都消失了。。。玩家死好后会变成坟墓。。。。
残念了阿。。
已经失望,难道要变成绝望?
残阳和H都已经冲了台服的第二张月卡,我答应朋友再为了CWOW等一等。。。
我在等什么?等一个被和谐的WOW?
不禁呐喊!还我们一个原版的WOW!
June 10

永远向前看

不过怎么样~已经都过去了~人总是要向前看的~
台服开始努力了~很多同学都来支持。。
大家都买手机了~通讯录是个问题~要不要搞个电子版人手一份?
事情好多的说。。。。什么时候才能再笑得那么自然?
仙境之桥很好看~推荐下
碎碎。。。
May 09

一个月

还有一个月~不想废话~要对得起自己~努力吧~
想想朋友的期待~。。。不要泄气!!
 
February 16

海盗的个人感受

下面是我的个人感受:画面如果粗看~相当可以~只要你不要把鼠标拉近去看。。呵呵
                              游戏自由度相当大,想干啥干啥。
                              多条支线,任务,隐藏物品随机触发,时刻都有新鲜的感觉
                              战斗方面炮战相当不错,考虑风向,船的位置,帆的方向等~40门炮齐发的爽快感。。。单挑战其实也很不错,如果你玩过大航海时代中的单挑,玩这个完全没有问题,砍,刺,劈~呵呵哈伊!缺点是场景过于单一。
                              我很想表扬席德梅尔的是这个游戏的难度设置,5个难度等级,从大菜鸟到自虐狂人都可以找到自己的定位,而60-80年一次的分赃也让人体味到了瞬间倾家荡产的“快感"...
                              先说这一点,大家去玩了再来讨论拉~




根据文盲大叔的意见要支持正版。。。。嗯嗯~~


啊呀~我不小心复制来了个链接,好像是VERYCD的... 他们宣传的是自由共享...大家自己看着办啦~
http://lib.verycd.com/2005/07/02/0000055746.html


下载里面的
DISK1.mdf 747.7MB
DISK1.mds 3.1KB
DISK2.iso 262.9MB
就可以了~
用虚拟光驱安装后拔光驱,然后加载DISK1,是简体中文版的..不要去搞什么繁体补丁..

席德梅尔的海盗!

 高三放得比较晚,高一高二的学弟们无聊了很久了吧~我打算在这个寒假推荐几款不错的游戏给大家,打发时间也罢,追求快乐也好,有兴趣的试一下,没兴趣的路过帮忙顶一顶~谢谢啦!
      原则是游戏性至上,不要最新的,因为配置不好,不要最商业的,因为我们讨厌广告,最单纯的游戏!
      今天第一天~情人节快乐~可惜我单身~又没有断背山的配角~唉~不说了~来看我推荐的第一款游戏:席德梅尔的海盗。
 

游戏中文名:席德梅尔之新海盗
游戏英文名:Sid Meier’s Pirates
游戏分类:RPG
游戏平台:PC
制作发行FiraxisGames
游戏发行:tari(中文名没找到)
发行时间:2004年11月
最低系统要求:
  处理器: 1.0 GHz处理器
  内 存: 256MB RAM
  声 卡: 兼容DirectX 9.0c的声卡
  显 卡: 兼容DirectX 9.0c支持T&L的32MB的显卡
  系 统: Windows 2000/XP/ME/98
  DirectX? version 9.0c

我的配置:
      处理器: C 2.4G
  内 存:   512 DDR
  声 卡: 兼容DirectX 9.0c的声卡
  显 卡:  9200SE
  系 统: XP SP2
  DirectX: 9.0c

跑起来很流畅,特效全开也没有问题。

诸葛游行评分:
      画面:4
  声音:5
  创意:4
  操作:5
  耐玩:5
  设定:4
游戏图片:
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很多人都认为,最初的《席德梅尔的海盗》(Sid Meier’sPirates!)是这位著名游戏制作人最受欢迎的游戏之一。事实上,梅尔制作了许多的经典之作,其中最引人注目的当数《文明》(Civilization)。《席德梅尔的海盗》首次发行于1987年,一直到今天都还在流传,它混合了动作、策略和角色扮演三种元素,极易让人上瘾。但值得庆幸的是,这款新发售的重制版并没有失去它那魔幻般的魅力。它仍然是一款令人惊奇且使人心情愉快的游戏,它同样令人兴奋的混合了策略和动作元素,并且同样对玩家有致命的诱惑力。


游戏优美而华丽的画面使得加勒比海看上去非常的逼真动人。
  在《席德梅尔的海盗》中,你扮演一位海盗,他要报复冤枉他家人的西班牙邪恶贵族。至少,那是你初次出海的原因。《席德梅尔的海盗》的美丽之处在于它是一款自由度非常高的策略游戏,让你可以用自己的方式来体验一位亡命徒的辉煌一生。你可以从事抢劫、寻宝、探险,或者贸易。而且你经常需要同时涉猎到所有这些领域。你将能航行于西班牙大陆美洲、与其它的船只交易、参加勇敢的近身搏斗、搜索埋藏的财宝、偷偷潜入敌方的城镇,以及参加地方长官女儿的舞会。顺着时光的流逝,你的角色会慢慢变老,因此,你的最终目标就是在退休之前尽可能地提高自己的声望和积聚大量的财富,以便于你的海盗能够进入名人堂,然后就可以再次开始游戏了。

  游戏的序言就交代了你富有的商人家庭背景、家人是如何被关押、以及你作为一名年幼的男孩如何逃脱的过程。现在,几年过去了,你开始去拯救你的家人、惩治恶人,并逐渐累积财富。你要做的第一件事就是为自己选定一个名字,然后是你的特长,例如剑术(在决斗中非常有用)、航海术(它可以让你航行得更快速)、或者智力和魅力(它能对你的舞蹈技巧有所帮助)。你还要选择一个国家,它决定了对你友好的港口;还有游戏的年代,它会影响游戏开始时加勒比海的力量对比。在完成这些之后,你就可以在充满商机和危机的大海上划着你的小船开始游戏了。

  《席德梅尔的海盗》十分容易上手(事实上,你几乎可以不用把右手从键盘的数字小键盘上离开,就可以玩通整个游戏),不过那种简单与游戏相当大的策略深度有些不符。你首先停靠在一个港口,在那儿你将获得当地地方长官的信件,它主要是给你击沉任何非本国船只的权利。然后就可以去酒馆,收集最新流传的消息(其中包含有一些很有用的信息,例如一艘满载财宝的船只的航向等),并从角落中的神秘人那里买到有用的道具物品,或者雇用一帮卑鄙的流氓做你的船员。再就是去船厂,在那儿修补船只,并能够给不同的船只部件升级。最后去拜访本地的商人,在那里你可以进行船只补给,以及买卖货物等。

  当你在加勒比海周围晃荡的时候,理论上你可以去任何想去的地方,但是有两个条件制约着你的行动。首先是食物。你能携带的食物数量是有限的,你的船员越多,食物也消耗得越快。虽然这似乎听起来问题不大,但是当你的航程将花费数星期甚至数月的时候,它很快就会成为一个难题。幸运的是,你总是能够在友好港口停靠补给,或者去抢劫附近的船只并且霸占船上的食物。另一个制约就是船员的士气。当航程结束的时候,你的船员总是期望能公平的分享战利品,并且你必须通过提高他们的收入来让他们保持愉快的心情——否则,他们将开始成群结队地遗弃你。

  不过,《席德梅尔的海盗》最引人注目的地方是它奇妙的情节安排。当你在加勒比海四周航行的时候,不仅有如此多的事情可做,而且决不会让你远离想要达成的某个目标,不管是寻找藏宝图的最后部分,还是追击某位冤枉你家人的卑鄙贵族。游戏的这种情节安排很容易把你吸引住,甚至让你忘记时间的流逝——可能当你决定退出游戏的时候,才发现自己已经玩了整晚游戏。游戏实质上是由一连串令人愉快的快节奏小游戏组成。仅仅在半小时之内,你就能够很容易地发动好几次海战、与众多地方长官的女儿共舞、偷偷潜入敌方的港口,以及挖出一份隐藏的宝藏。


战斗还涉及到利用风来使自己处于有利的位置,然后再用强大的舷炮去攻击敌人。
  当发生海战的时候,游戏会立即把这片海域放大(包括任何附近的陆地、礁石和沙洲),你必须设法移动到有利的位置,然后用舷炮向敌人开火。虽然这些战斗大部分只能持续几分钟,但其中包含有大量的战术深度,特别是在较高的难度设置下。在较高的难度下,不但敌人会更狡猾,而且作战时还必须把不断变化的风向计算在内,它会影响船只的机动性。理论上,如果你能处于敌人的上风处,那么你就控制了整场战斗。值得注意的是,要想捕获一艘船只,你必须使用不同的炮弹,包括用来破坏帆和帆缆的中距离链锁弹,以及用来消灭敌方水手的近距离霰弹。还有最后一个步奏,也是最重要的一步,那就是在占领敌方的船只时,必须和它的船长一对一决斗,它会触发比剑的小游戏。击败船长之后,你就能够捕获这艘船,然后就可以把它驶向最近的港口,在那儿你可以卖掉船和船上的货物,接着就可以去拜访地方长官领取报酬。你可能还有机会和他的女儿共舞,并且如果你的舞姿能吸引她,她可能会告诉你几条颇有价值的消息。然后,你就可以出海去再次重复这个循环。

 由于比剑和跳舞依赖你快速的反应,所以它们大概是最有难度的小游戏了。(这可能会很艰难,尤其是因为很多策略游戏fans不习惯这种基于断续的肌肉活动的游戏。)为了让游戏变得简单点,比剑给人的感觉几乎是一成不变的,它们所有的表现方式基本都相同。例如,在酒吧战斗期间,如果你赢了,你总是把对手从阳台上打下去,而如果你输了,他也总是在楼梯上追击你。如果你把他向后推得足够远,招待员就会用瓶子砸他的头,把他打晕在地。你唯一需要担心的事情就是在适当的时机出击,同时要招架或者躲开他的攻击。而在跳舞期间,你必须迅速地对舞伴给你的暗示做出回应,否则你就可能踩到别人的脚上而把事情搞得一团糟。虽然比剑和跳舞起先可能很困难,但你一旦找到了方法,它们就变得容易多了。此外,你还可以买到或者获得能让这两个小游戏更容易的特殊道具物品,例如:能让你出招更快的极品平衡剑,或者让你对暗示有更多反应时间的舞鞋等。


只要你通过优美的舞蹈吸引住了地方长官可爱的女儿,她将会给你一些颇具价值的东西。
  当你需要秘密潜入敌方的港口时,也将遇到一个小游戏,它有几分像反过来的《Pac-Man》。你的目的就是在迷宫似的城镇街道上潜行,避开城镇的守卫。如果被抓住了,你将被扔进监狱,你将在里面呆上好几个月才会被放出来。在较为容易的难度设置下,避开守卫简直令人难以置信的容易,但是在较高的难度下,也会困难许多。值得庆幸的是,你有好几种可用的动作,例如可以爬墙、从后面打晕守卫和闪到干草堆后面躲起来等等。不过,也会不时地出现让你精神高度紧张的情形,特别是当你勉强地在几个守卫之间迂回穿行的时候。

  另外,当你试图袭击敌方港口,或者在营救家人的情节末尾,面对最大的坏蛋时,也会发生回合制的地面作战。在这些战斗中,你可以指挥三种兵种:高级船员、水手和海盗。高级船员和水手是近战兵种,而海盗装备的是步枪。在战斗中,你必须让你的部队充分利用地形去打击敌人的士气或者消灭他们。你能够从侧翼包围敌人,或者使用杂物作为掩体。如果你获得了战斗胜利,不但可以抢劫城镇,而且能够转变它的效忠对象,从而为自己赢得一个据点。

  《席德梅尔的海盗》中的加勒比海风景十分优美,其中的事物都有很棒的光影效果。海盗们都是那种喜欢边喝酒边唱歌的可爱流氓,架子十足的军官们更像是夸夸其谈的小丑,而女士们个个都很迷人。换句话说,这些人物让你觉得有几分像埃尔罗•弗林(Errol Flynn)主演的电影或者《加勒比海盗》(Pirates of theCaribbean)。而游戏的美术风格是以简约、流畅为主,但又充满了各种各样的细致刻画。色彩鲜艳的棉帆在温暖的阳光下轻柔地起伏,而在波光粼粼的海水下,你还能看到尾随着船只的海豚和小鲸。游戏的音效都是那种趋于轻柔且使人心情愉快的风格,从海浪击打着木质船体的声音到远处大炮开火时的爆裂声,都带给人一种愉悦的感受。不过,给人印象最深刻的还是游戏出色的配乐,它把过去的曲调很好的混入了令人难忘的独创主题曲。此外,《席德梅尔的海盗》中的人物还会说类似《模拟人生》(The Sims)中的那种乱语,这也增加了游戏整体的吸引力。


你可以从地图上了解自己完成和失败的所有事情,以及需要交往的美丽女士。

  可惜的是,《席德梅尔的海盗》仍然有几个缺点。游戏有一些较小的稳定性问题,幸运的是,每次你进入港口或者战斗时,游戏都会自动存档,因此就算出错了,你也决不会丢失太多的进度。当然,你也可以手动保存游戏进度,不过你不能为游戏进度命名,这就很容易引起混淆,尤其是当你有多个角色的时候。此外,游戏还有一个显而易见的疏忽,那就是没有多人模式,如果能和另一名玩家进行海战,肯定会有趣许多!最后,游戏在开始的难度设置下令人难以置信的容易,因此你需要调整难度设置来找出适合自己的挑战难度。

  不过,总的来说它仍然是一款十分有趣的策略游戏,很容易让你沉浸在其中数小时之久。虽然通常而言的海盗生涯或许只会持续5到10小时,但这款游戏有很好的重玩性,它创造了很多条件让你再次游戏,比如调高难度设置、试验不同的游戏路线、以及体验不同的航海时代等等。由于《席德梅尔的海盗》具有引人入胜的游戏性内容、完美的情节安排和迷人的画面表达,因此它完全有资格成为近几年发售的最有趣游戏之一。
February 14

寒假开始了~

   寒假开始了,考试比较辛苦的说.
   努力让这个高中里最后的假期过得充实一点吧,没有了WOW,对其他网游提不起兴趣,玩点单机游戏拉,发现席德梅尔的海盗确实不错。
   只玩游戏也必然很无聊,姚说要去看沈老师,不知道她过年这么安排,估计现在搬家了,也不清楚在哪里,要打听一下
   18岁了感觉也不一样了,以前尴尬的事就归结为年少不懂事,全部忘了吧。
   猛然发现今天是情人节,想起了三年前她在我身边哭泣的时刻,我想去抱抱她,或许现在就不一样了,我退却了。。。
   不说这个了,今天寒假第一天,练习SC!
   Space 调整一下版面...
January 20

再见,牛头猎人诸葛萧

一个月了,一直不敢直面被盗号的现实。

电脑的上的WOW也删了,身边的包子,FREAKY,牛牛也都整日在讨论资料片的事,大家都对将来冲新区充满了期待,也怂恿我继续当会长,还要战士,汗一个先。

是时候对我的猎人做一个了断了

诸葛萧

牛头猎人

“义薄云天”会长

“信念—逆天”二团主力猎人

两届钓鱼冠军

军衔军团士兵

装备T1 +史诗弓+奥姐项链+环雾披风+奥术能量宝石+台风

其他零碎的其实我也很珍惜,但是就不一一罗列了。

现在已长眠于凯恩血蹄的身边。

故去了终究过去了,失去后才知道珍惜,往事不堪回首,事到如今已难以启齿。

就这样吧,现在的主将是不主张消极的。

朋友,不管如何,我们曾经一起战斗,而现在,我不得不说再见了。

我的武器和我的一切在一个晚上被洗劫一空,包括我珍视的一切,留给我的也只有离开WOW这一条路了。

我很怀念我们以前在一起战斗,击败BOSS,击杀联盟的日子,那都一去不复返了。

不愿耽搁你太多时间,愿大地母亲保佑你,我将长眠于凯恩血蹄的身边。

珍重!

 

                                              BY 会想念你的牛头猎人诸葛萧

December 10

一周回顾

天气终于还是冷了~冷到手指麻木了~
今天和雷打了几盘星际~感觉还不错~不知道是他退步了还是我进步了~
星期五搞了成人仪式~确实很仪式化~大家穿得都像斧头帮~
星期六有紫薇剧社的公演~大家看看也就过去了~准备很不充分~学弟们还要大大加油啊~
梁祝再次上演~没有去年那个精彩~
相声和那个不知道什么时代的剧都略有亮点~同时具有的大缺点是太长~你无法保证这么久都精彩~观众难免会审美疲劳
《王子》其实还算好了~演技OK拉~
我帮忙拍照~画面效果超垃圾~和YYM那个不能比阿~汗一个~知道差距了~为什么那么猥琐的用这么高级的DC呢?
下个礼拜又要考试了~估计很难回前十名~老妈的脸色必然不好~得过且过了~
WOW的竞技场饰物快加油吧!过年前12个!
大航海上手简单~要想玩出名堂来有点难~姚相对来说还是和有天赋的么。。。
买了个鼠标垫~被砍了的样子。。。哭。。
对了~帮忙买了5份饭~还没给我钱。。。这个礼拜貌似没有财运~
就这样吧~GO FOR THE HOMEWORK
Fight Fot The Horde!!!
December 09

好久没更新了~

好久没更新了~比较懒~大航海时代不错啦~有点痴迷~
考试砸了一次~堕落来~
暂时写点撑场面~
明天再更新
我妈突然说要看汪洋泪~你知道的话告诉我啊~
October 22

燃烧远征真的要来了。。

NGA上潮水般的新消息,不是一个爽可以形容阿,实在是很期待时光之穴的内容。
第一次月考还过得去拉,由于上次太糟糕,结果相比之下得了个最快进步奖,有点哭笑不得。
学生会换届选举了,老了老了阿。。。看长江后浪了。
运动会。。。。。完了。。。。去跑800米。。。。必然丢脸死了。。。。。作为班长又不能逃。。。。死就死了。。
最近发现很多好听的女歌手阿,比如张靓影的THE ONE就不错,还有Sarah Connor和Lean Marlin有空推荐到论坛上。。
高三来很少上网,仅有的时间都用来玩游戏了,如饥似渴阿。。。。。
残念了。先写这点。。。看BC消息去了。。。
September 16

抽空随写

高三了。。上网时间不是一般的减少。。。
MSN还是偶尔上不去。。只好去万恶的QQ~竟然告诉我什么密码保护。。要我立即去改密码。。说什么可能被盗~我KAO!
WOW。。。。残念了。。跨服延期。。不过还是要到了。。。下个礼拜二。。。期待。。。期待。。。还是期待。。。
玩得时间少啊~今天上去把信收了一下~曾经的LR弟兄T2 齐了。。。世道阿。。。不过战场才是王道~
老克居然这么快DOWN了。。。那个英国的Nihilum也真是强~BL的骄傲~
BLZ应该也感到一点压力了吧。。。RAID。。。。
 
班里同学都很努力~我第一次考试废得很厉害~压力有一阵真的很大很大~现在好多了
生活就像强奸,不能反抗,就享受它吧。。说这话的人真乃高人~高三的生活尤其是~
松哥越来越有趣了~上升到了天地境界~我们作为他的学徒《松子》也编得差不多了~里面N多精彩语录哦~有兴趣的M我。。
最后说一下减肥。。。。突然感觉胖得自己都受不了了。。。。。。。。。。。。。。。。。。残念吧。。。
 
JAY新歌一般。。坐前面的那个一直唱。。欧美的R&B才是真好听啊。。最近又发现N多漂亮的~
 
哈哈。。说了这么。。。时间不早了。。。闪先。。
August 09

天堂在左,我往右

 
暑假结束,高三开始。
天堂在左,我往右。
WOW还是放不下的~~跨服来了还是要玩得~
作业是肯定完不成了~该咋的就咋的~
又胖了。。。完了。。找不到女朋友了。。。
July 28

跨服战场~等的就是你~

太令人期待了~1.12的跨服战场!体验真正战斗的感觉~
刷子全部去死!
WOW的RAID之路终于差不多了~莫说所有小副本全部通关过~MC ALL DOWN     ZUG  ALL DOWN
BWL  1-6 DOWN RAQ ALL DOWN ~野外四绿龙+蓝龙 DOWN~
是该收收心了~战场才是王道~
1.12开了后必然还要玩~高三了。。。抽空么好了~
最近玩星际也比较多~
不过感觉水平到了一个瓶颈~上不去了~
作业还是没完成~陈浮~快出现吧~
首页换首歌~
July 12

WOW一周随想

有点懒了~放了暑假一直在玩WOW~也没有更新MSN SPACE~更不要说做作业了~
一个礼拜在WOW确实发生了蛮多事情~今天晚上卡人物~郁闷~出来写出来发泄一下~
上个礼拜5第一次完整下了MC~谢谢馒头给我这次机会~T1 头拿了一个~原来好多东西都是被强制的~可惜叶子没出~不过也不是很在意~在RAG倒下后截图。。证明我战胜过他就足够了~
 
比较骄傲的是钓鱼大赛冠军!!!!
努力了4个礼拜~包括一次只慢了10秒左右~终于如愿以偿~当看到下面那一行红字后是我的名字~那种感觉真的很好很好~边上的LM也给我鼓掌~LM什么时候这么可爱了?
这个星期天继续努力~还有一个鱼饵~拉风也不错~
黑龙肉被强制了~等这个礼拜MC的叶子拉。。。
脑子一热去洗了工程~不过也不后悔。。就是东西多了一点~好乱~我不喜欢乱的感觉~
今天下午ZUG~工会小号团~前面6个BOSS全部打工~什么都没有~小麦还拿了不错的戒指~
杀哈卡的时候被RL骂了好几次~感觉好委屈~一次中了个DEBUFF没有散开~一次OT~一次去WC正好碰上团长确认在线~来UT听到“诸葛萧!你XXXX”确实很丢脸~好像小白一样~之前嘲笑小麦真是不该~
暂时就这样吧~作业还是要继续努力一点~
 
 
 
好像又胖了一点~完了~老妈总是说找不到老婆了。。。。汗。。。
就这样吧~有空再去加几张图~大家可以去看看~